Un angle. Tous vos champs de vision.
Convertissez votre FOV horizontal ou vertical selon le rapport de votre écran.
Vos réglages
De 1 à 179 degrés. Vérifiez l’axe utilisé par le jeu.
Utilisez des pixels ou un rapport, dans la même unité. Chaque valeur doit être comprise entre 1 et 100 000.
« 21:9 » est une appellation approximative pour certains écrans. Le préréglage 3440 × 1440 utilise leur rapport réel.
Vos champs de vision
- Horizontal
- 90°
- Vertical
- 58,71550709°
- Diagonal
- 97,85077969°
- Rapport largeur / hauteur
- 1,777777778
Ouvertures superposées à la même échelle angulaire, vues dans leur plan respectif.
Affichage à 10 chiffres significatifs. La copie conserve la précision complète du calcul.
Vos données restent sur cet appareil. Aucun envoi vers un serveur.
Comprendre les angles et leurs limites
Le calcul utilise une projection rectilinéaire symétrique : tan(H / 2) = (largeur / hauteur) × tan(V / 2). Le champ diagonal utilise la diagonale du même rectangle.
Les jeux peuvent exprimer leur FOV horizontalement, verticalement, ou par rapport à un format de référence. Aucun préréglage propre à un jeu n’est appliqué. Consultez sa documentation avant de reporter une valeur.
Ce calcul ne simule pas la distorsion fisheye, la réalité virtuelle ni les changements de visée avec lunette. Changer uniquement le rapport conserve l’angle saisi ; l’autre angle est recalculé.